개인공부(212)
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공부 정리
기존의 GetMessage 의 경우에는 게임제작에 적합하지 않은 방식이였기 때문에 PeekMessage 함수를 이용해서 메세지가 들어온 경우를 처리 해주었다. 그러나 메세지 처리하는 쪽의 비율이 너무나 작기 때문에 else 쪽의 메세지가 발생하지 않는 대부분의 시간을 이용하여 game 코드를 수행하도록 하였다. 그러기 위해서 CCore 클래스를 이용해서 기능들을 구현하고자 했고 이 CCore 의 디자인형태는 싱글턴 패턴으로 설계하기로 하였다. 싱글턴 패턴은 클래스를 호출하면 인스턴스가 1개만 생기기 때문에 2개이상 생기지 않는 설정이필요로했다. CCore 를 외부에서 초기화 하지 못해야하므로 접근지정자를 이용한다. static CCore* GetInst() => 정적변수로 선언하면 GetInst() 는 ..
2022.12.21 -
PeekMessage
현재 사용하고 있는 GetMessage 의 경우에는 메세지 큐에서 메세지가 확인 될 때까지 대기하는 방식을 사용하고 있어서 게임 프로그래밍에 적합하지 않은 방식이다. 메세지가 입력되지 않으면 아무런 동작을 하지 않기때문이다. 그러므로 이를 수정해서 PeekMessage 라는 함수를 사용하였다. 이런식으로 PeekMessage 의 경우에는 메세지가 들어오는 부분과 메세지가 발생하지 않는 부분으로 나뉜다. 하지만 생각보다 메세지를 처리하는 시간이 매우 빠르기때문에 대부분을 처리하지 않는 부분에서 시간을 소비한다. 그러므로 지금부터는 else 부분에서 코드를 작성하고 게임을 만들기로 하였다. 다음으로 공부할 내용으로는 디자인패턴중에서 가장중요한 싱글톤 패턴에 대해서 공부할 예정이다.
2022.12.19 -
WM_PAINT
Win32API를 이용하여 프로그램 창에 사각형 그림을 그리고 이동시키는 공부를 하였다. 위의 message 값에 W_PAINT 값이 들어올때 실행을 한다. UNIT 에 들어오는 정보의 형태 의미한다. wParam 은 키보드 입력, lParam 은 마우스 입력을 의미한다. switch(message) 에 WM_PAINT 가 입력되어 case 구문이 실행된다. 처음에 기본으로 설정되어있는 펜은 검정색에 브러쉬는 하얀색이다. 펜을 변경하기 위해서는 HPEN 이라는 구조체를 이용하면 된다 CreatePen 함수는 CreatePen 함수(wingdi.h) - Win32 apps | Microsoft Learn 를 검색하면 정보가 나오는데 win32api 의 경우에는 구현되어있는 코드를 사용하기때문에 모든정보를 ..
2022.12.18 -
상속
상속 자식 or 부모 클래스는 상속관계에서 다른 클래스의 멤버를 초기화 할 수 없다. 생성자 호출순서는 자식->부모 생성자 실행순서, 초기화 순서 부모->자식 부모쪽에서 구현된 함수도 자식클래스에서 호출 가능하다. 부모파트에서 상속받았다고해도 자식클래스는 부모의 private 멤버함수에 접근할 수 없다. 하지만 protected 접근지정자를 통해서 자식클래스는 접근할 수 있고 외부에서는 접글할 수 없는 멤버를 만들 수 있다. 오버라이딩 상속관계에서 발생하는 개념으로 부모와 자식쪽에 똑같은 함수가 존재하면 자식쪽 클래스에서 함수를 호출하면 자식쪽 함수를 호출한다. 하지만 자식쪽함수에서도 child.CPraent::함수(); 등으로 지정해서 호출도 가능하다. 상속과 포인터 상속관계에서 부모클래스 메모리부터 ..
2022.12.16 -
tree erase 구현
tree 내부에서 중위순회 , 노드 추가등을 구현했지만 erase의 구현을 목표로 코딩을 했어지만 코드를 작성하는과정에서 과부하가 와서 강의를 듣고 따라서 구현을 하였다. erase 의 작동원리를 정리해보았다. 크게 3가지로 나눌 수 있었다. 1. 자식노드가 없는 경우 자식노드가 없는 경우에는 두가지 경우로 다시 나눌 수 있었다 노드가 한개라서 자기자신이 루트노드인 경우에는 노드를 딜리트하고 iteraotor 가 가리키는 root 노드를 nullptr로 수정해주고 부모노드가 있은 경우에는 부모노드내의 왼쪽자식인지 오른쪽자식인지 확인후에 노드 포인터를 nullptr로 수정해준다. 2. 자식노드가 한개인 경우 자식노드가 한개인경우에는 부모노드와 자식노드를 이어주면 된다. 이때 만약에 부모노드가 없는 경우에는..
2022.12.15 -
enum class
#define 의 경우에는 위의 코드처럼 MAN 을 1로취급하게 해준다 c++에서는 이와 비슷한기능을 하는 enum class 가존재한다. enum class 는 열겨형으로 첫번째부터 순서대로 0부터 한개씩 증가하지만 사용자가 임의 대로 수를 대입해서 임의 수부터도 시작이 가능하다. 그다음은 다시 한개씩 증가하게 된다. enum 의 경우에는 가독성을 편린하게해주고 , 디버깅시에 유용하다 enum 을 이용하여 트리노드 인서트 함수를 구현한 예이다. 기존 노드 상태를 END로 보고 값비교를 통해서 노드타입을 정하고 원래라면 조건조건에 따라서 코드를 작성해야하지만 통일되는 방법으로 코드를 더 간편하게 활용할 수 있다.
2022.12.14